迪士尼梦之光谷几乎是迪士尼粉丝在模拟人生中所希望的一切,将公司最受欢迎的一些角色与过去几年变得如此流行的“舒适”游戏体验类型融合在一起。然而,该游戏目前处于早期访问阶段,这意味着开发商Gameloft在 2023 年某个时候全面推出之前仍在努力平衡和改进游戏。
游戏已经投入了100多个小时,我觉得我已经很好地理解了梦之谷在早期访问期间的正确与错误。我认为在许多方面,它实际上设法改进了非常明显地激发了它的游戏的基础——比如动物穿越和星露谷物语——但它也有一些令人沮丧的问题,我觉得需要解决在完整游戏发布之前解决。以下是我希望在迪士尼梦之光谷看到的五个最大变化。
1、移动水体的能力
关于迪士尼梦之光谷我最喜欢的一件事是放置或移动家具、房屋和物品非常方便。当然,这些控件一开始需要一些时间来适应,但与动物穿越相比,整个游戏的自由度和效率要高得多,这需要你经历很多步骤——有时甚至需要付费钱——对村庄的布局进行简单的改动。话虽如此Animal Crossing的一个优势是能够变形,允许您移动(或删除)整个水域,为您的家庭和个人创作腾出更多空间。另一方面梦之光谷迫使你在巨大的水体周围工作——主要用于钓鱼——这些水体通常位于难以在其周围建造的地方。我绝对理解不让我们将某些连接到比赛场地外较大水体的河流移走,但我真的没有理由不能移动 Peaceful Meadow 中心的那个巨大的池塘。
2、更有价值的挖掘
我不打算粉饰这个:在梦之谷挖掘很糟糕。除非您手动将它们全部关闭,否则该过程会留下大而丑陋的遗憾,这些遗憾需要数天才能消失,这已经够糟糕了,但有时可能需要数百个才能积累足够的资源来制作某些东西。我有时会连续挖 10 个洞而没有一件物品,而且通常情况下,当有东西弹出时,它只是一枚硬币。当然,如果唐纳德和我在一起——我唯一的挖掘伙伴——他会额外奖励我一枚硬币。谢谢,伙计。我保证不会把所有的钱都花在一个地方。
在一款旨在让您长期玩的游戏中,需要在时间和奖励之间取得适当的平衡,而这在很大程度上通过采矿和钓鱼等其他任务来实现。但是挖掘感觉非常不正常,要求你花一个小时挖掘几乎整个生物群系,只是为了收集足够的鹅卵石来制作一个简单的物品。这可以通过增加挖掘时资源掉落的频率来解决,或者通过简单地增加资源最终掉落时掉落的数量来解决。不过,就目前而言,我宁愿忍受毛伊岛所说的“我为什么要这么早起床?” 比花一分钟多挖一千次。
3、一次烹饪多于一顿饭的选项
你正在尝试做一些饭菜来保持能量,准备单独烹饪每顿饭,因为目前没有办法一次烹饪多道菜。您可以选择每次自动添加所有成分,这无疑会加快速度,但它几乎没有改变整个过程是一件乏味的事情。我可以结合大量的材料一次制作多件家具,所以真的没有任何充分的理由让我按数百次按钮来制作 50 个浆果沙拉,而高飞则坐在那里评判我如何没有还给他端上了烤鱼。
4、Scrooge商店的一致定价
我知道Scrooge被这样命名是有原因的,但是这家伙商店的定价绝对是疯狂的。在任何一天你几乎都可以保证找到一件大约 650 枚硬币的大型家具和一件价值 16000 左右的简单衬衫。这只鸭子在胡说八道什么?我最初认为定价可能会以某种方式随机化,但实际上相同的项目每周都会定期出现相同的荒谬价格标签。作为一个做大量打磨并且通常坐在超过500000枚上的人,我并没有因为Scrooge的恶作剧而感到非常不便,但每次我买一件比新车还贵的夹克时,它仍然让我有点屁股。
5、更平衡的任务要求
我看到人们抱怨的最常见的事情之一就是经常荒谬的任务要求。您的许多村民的友谊任务要求您获得一些物品,例如宝石或木头,并且每件物品所需的数量通常足够合理,足以在一次坐下击倒。但是你有一些离谱的要求,比如Minnie的10级任务,它要求你收集200个粘土、100个石头、100个硬木和30个铁锭来制作钟楼。如上所述,单独挖掘粘土有时可能需要一个下午,而且这样做非常不有趣。
Minne的钟楼任务非常令人讨厌,以至于它很快成为r/DreamlightValley上的一个模因,玩家们在共同的仇恨中团结起来——许多人发誓甚至不会因为纯粹的反抗而尝试完成它。需要有一些东西让我们在山谷中忙碌数月和数年,但必须有更好的方法,而不是让我们因要求如此疲惫而陷入困境。