根据游戏制作人之一的说法,《最终幻想 XVI》的背景很大程度上受到中世纪欧洲的启发,因此不会“像现代地球那样多样化”。这个答案,以及游戏缺乏多样性,并没有得到一些特许经营粉丝的好评,在社交媒体上引发了不止一些激烈的对话。
在接受IGN的新采访时,《最终幻想 XVI》制作人吉田直树回答了自游戏预告片发布以来一些粉丝一直想知道的问题:《最终幻想 XVI》的世界中是否有不同颜色的人?迄今为止,该游戏的预告片描绘了一个充满剑和巫术的血腥黑暗幻想故事,但迄今为止明显缺乏非白人角色。
吉田指出,他的回答“可能最终会让一些人失望”,他解释了游戏缺乏多样性背后的原因。根据吉田的说法,游戏的Valisthea世界存在多样性,但它“并非包罗万象”,并且“与我们创造的环境相辅相成,并且忠实于我们从中汲取的灵感”。吉田对游戏缺乏多样性的大部分回答归因于团队希望“真实”于最终幻想 XVI 世界背后的中世纪欧洲灵感。
因此,吉田表示,“将[不同角色]过度融合到更大世界的这个单一角落可能最终导致违背我们最初为自己设定的叙事界限。“我们讲的故事是幻想,是的,但也植根于现实,”。团队不想将“独特的种族”分配给最终幻想 XVI 的对手或主角,以避免“引发无根据的猜测,并最终引发争议”。吉田说,团队希望“关注的焦点不再是我们角色的外表,而是更多地关注他们作为角色的身份。”
《最终幻想 XVI》将于2023年夏天在PlayStation 5上发布,该游戏的最新预告片突出了各个处于战争状态的王国和大规模的Eikon战斗。最终幻想XVI将成为该长期经营系列中第一个具有成熟等级的主要作品,并将放弃该系列的传统回合制战斗,以进行更多类似角色动作的战斗。