《最终幻想XVI》的开发周期已接近尾声,主要导演高井浩和开发团队的其他成员在一系列采访中透露了游戏的新细节。在接受Famitsu采访时,高井被问及游戏目前的开发状况,并就该话题进行了快速回答。“大约 95%,”高井说。在对该问题进行更彻底的跟进时,Takai补充说,开发团队正在玩游戏并解决沿途的任何问题。“目前的情况是,我们每天都在玩游戏,对粗糙的部分进行微调,对性能或绘图有缺陷的部分进行刷牙,”他说。“剩下的就是修复错误。”
制作人Naoki Yoshida还解释说,由于游戏的规模,调试游戏需要花费大量时间,并且“几乎所有”程序员在修复遇到的任何错误时都对游戏代码进行了深入研究,但工作室希望揭示最终幻想 XVI 的发布日期很快。“我认为我们可以在今年年底之前宣布发布日期,”吉田说。
虽然《最终幻想XVI》包含了长期系列的许多标志,从强大的Eikon召唤物到令人垂涎的能量来源的巨大水晶,但本部分的主要故事不会有任何分支路径。相反,支线故事将让玩家有机会在主要道路之外进行探索,将他们带到包含更具挑战性的敌人的新区域,以测试你的技能。
“主要故事周围散布着许多支线故事。这些支线故事让人们深入了解了传说,并展示了角色的不同方面,”高井对IGN说。“这些区域本身大小不一,有的更小,有的更大,但在 [2 平方公里] 周围有多个所谓的“田野”区域,其中包含定居点和其他特征。随着故事的推进,你'也会遇到相当多的称为阶段的区域。
阶段和场地区域不必作为玩家可以磨练XP以使残局更轻松的区域进行探索,但它们将包含资源和强大的对手,称为精英标记。这些区域还将限制主角克莱夫可以使用的 Eikon 能力,从而为玩家带来更多有趣的挑战。《最终幻想XVI》的目标是2023 年夏季在PS5上发布,随后将在2023年冬季推出最终幻想VII重生。