在巴西圣保罗举行的CCXP 23漫展上,微软游戏CEO Phil Spencer披露了《星空》游戏自9月6日发售以来的惊人成绩:PC和Xbox平台共吸引了超过1200万玩家。这个数字是在10月底公布的1100万玩家基础上,仅一个月内增加了100万。这一数据凸显了《星空》的持续吸引力。
Spencer进一步指出,《星空》作为微软的第一方游戏,自发售以来一直是游玩人数最多的十大第一方游戏之一。特别值得一提的是,《星空》作为Xbox Game Pass的一部分,这一订阅服务对于其玩家基数的增长贡献巨大。大量玩家通过Game Pass接触和体验了这款游戏。
根据SteamChart的数据,过去30天内,《星空》在Steam平台的平均在线玩家人数为19763人。值得关注的是,从9月到11月,Steam平台上《星空》的在线玩家数量呈下滑趋势,分别流失了9.7万人、2.8万人,以及最近的539人。这表明尽管总玩家数在增长,但Steam平台上的在线活跃玩家却在减少,没有出现新增记录。
《星空》展现了强大的市场吸引力和玩家基础增长能力,但同时也面临着维持Steam平台玩家活跃度的挑战。这可能促使微软和游戏开发者采取进一步的措施来保持现有玩家的兴趣,并吸引新玩家加入。