在最近的一次直播中,《赛博朋克2077》的制片人莫尼卡·亚诺夫斯卡和《探索》导演帕维塔姆·萨斯科,联合资深社区管理人员阿梅莉亚·科瓦特和阿里恰·科泽拉,宣布了一项备受期待的更新:《赛博朋克2077》将引入一个全新的地铁系统。这个决定是对早期预告片中出现的地铁系统的回应,特别是《幽灵自由》的预告片,激发了CD Projekt Red最终决定将其纳入游戏的动力。
根据萨斯科的介绍,玩家将能够在夜城的19个地铁站之间自由旅行,这些地铁站既可以作为快速旅行点,也可以提供完整的地铁乘坐体验,后者玩家可以选择在任何时候跳过。这五条地铁线路将在他们自己的地图上标识出来,玩家只有在完成游戏中的康佩基广场序列并接到地铁主管的电话之后,才能访问这个新系统。
除此之外,雷德还宣布,他们将对《赛博朋克2077》中的boss战斗进行改进,包括著名的反派亚当斯马舍。多年来,斯马舍一直是玩家诟病的焦点。他们认为,他在游戏中的表现与预期的“埃德格伦纳动画”相比,缺乏挑战性。原本应该是游戏中最激烈的战斗之一的斯马舍战斗,反而变成了一场玩家轻松击败、甚至嘲讽的模因。这次更新旨在改善这一情况,恢复斯马舍战斗的挑战性和兴奋度。
这些更新预示着《赛博朋克2077》将为玩家带来更加丰富和沉浸式的游戏体验,同时修复了玩家长期以来提出的一些关键问题。随着这些改动的实施,CD Projekt Red展现了他们对玩家反馈的重视,并致力于不断完善这款备受关注的游戏。